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Message non lupar ptit_filou le 04 Oct 2015, 11:33

batemeus a écrit:
ptit_filou a écrit: - On rencontrerait toujours les mêmes équipes
- Les divisions les plus faibles risque d'être les plus compliquées à gérer, puisque le plus susceptibles d'avoir des abandons, et donc une division qui ne ressemblerait plus à grand chose


euh, j'ai envie de dire que les inconvénients que tu cites, on peut aussi les dire pour le moment 8-[
franco7 a écrit:Ou alors abandonner un temps le système de championnat et se diriger vers des saisons type ligue des champions. Ce qui reprendrait le système des petites divisions sauf que ce serait des poules aléatoires à chaque saisons. Et au moment de passer à la phase des 1/4, etc., les équipes éliminées en phase de poules auraient leur propre compétition. Mais ça ferait des semaines où des équipes n'auraient pas de match automatique si elles sont éliminées de la phase directe.


je ne suis pas sur que le problème vienne du faite qu'on joue pratiquement toujours les mêmes équipes. Avec les matchs de coupes le mercredi ( très bien gérer par erick :congrats: ), on peut rencontrer les autres équipes. Non pour moi, le problème c'est la grande différence de niveau entre les équipes et le peu de division


Mouais pas faux, déjà 5 adversaires pour chaque équipe pour chaque division... m'enfin passer à 3, ça n'arrangera pas grand chose côté lassitude :lol:

Va falloir mettre en place un fair-play financier... Coucou le FCF :twisted: :twisted: :twisted:
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Re: championnat

Message non lupar batemeus le 05 Oct 2015, 18:03

ptit_filou a écrit:AHEM, faire des équipes de 7, carrément impossible, faut retrafiqué le moteur de match en entier... comme c'est pas moi qui l'ai fait, j'aurais du mal à tout reprendre à zéro... :whistle:


si on retrouve la personne qui l'a fait, qu'on le tabasse pour qu'il le refasse, c'est bon ? :twisted: :twisted: :lol:
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Message non lupar ptit_filou le 05 Oct 2015, 18:31

Vas-y, je te passe JRC, reste en ligne :ugeek: :ugeek: :ugeek:
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Message non lupar jeje2740 le 05 Oct 2015, 18:38

batemeus a écrit:
ptit_filou a écrit:AHEM, faire des équipes de 7, carrément impossible, faut retrafiqué le moteur de match en entier... comme c'est pas moi qui l'ai fait, j'aurais du mal à tout reprendre à zéro... :whistle:


si on retrouve la personne qui l'a fait, qu'on le tabasse pour qu'il le refasse, c'est bon ? :twisted: :twisted: :lol:


Faut tu trouves un moyen pour que ça lui rapporte gros pour qu'il le fasse :ugeek: comme pour ses pubs :-&
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Message non lupar Aragorn le 07 Oct 2015, 20:03

[quote="ptit_filou"]Euhhh oups.

AHEM, faire des équipes de 7, carrément impossible, faut retrafiqué le moteur de match en entier... comme c'est pas moi qui l'ai fait, j'aurais du mal à tout reprendre à zéro... :whistle: quote]

ok on reste à 11, mais vu le nombre de + en + restreint de joueurs, intégrons des bots dans chaque équipe, comme dans certaines équipes nationales qui ne sont pas complètes.
Remettons à plat toutes les équipes, instaurons une sorte de fair-play financier; chaque capitaine a le même budget pour recruter, chaque recrue suivant son niveau en points vaut tant d'argent. Comme en NBA, une sorte de draft.
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Message non lupar batemeus le 08 Oct 2015, 23:28

je suis d'accord avec Aragorn ;)
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Message non lupar tibabar76 le 09 Oct 2015, 05:39

je d'accord également avec Aragon :)
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Re: championnat

Message non lupar willow069 le 10 Oct 2015, 19:01

En effet, en limitant le niveau des équipes on pourrait avoir des équipes plus homogène et ça pourrait limiter les écarts entre les différentes équipes !

Ca obligerai un mélange des anciens et des nouveaux et ça donnerai une plus grande importance au nouveau qui serait plus performant que les bots par exemple !

Une excellent idée de mon point de vue :)
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Message non lupar jeje2740 le 12 Oct 2015, 18:02

Pour rebondir sur l'idée des équipes à 7 joueurs qui semble impossible à mettre en place.
Pourquoi ne pas faire des équipes de 7 vrais joueurs et intégrer 4 bots de niveau équivalent pour toutes les équipes, comme ça on reste à 11 et on libère des joueurs pour créer de nouvelle équipe. Le tout s'en toucher au moteur de match.
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Message non lupar pierrot21 le 12 Oct 2015, 20:13

Aragorn a écrit:
ptit_filou a écrit:Euhhh oups.

AHEM, faire des équipes de 7, carrément impossible, faut retrafiqué le moteur de match en entier... comme c'est pas moi qui l'ai fait, j'aurais du mal à tout reprendre à zéro... :whistle:


ok on reste à 11, mais vu le nombre de + en + restreint de joueurs, intégrons des bots dans chaque équipe, comme dans certaines équipes nationales qui ne sont pas complètes.
Remettons à plat toutes les équipes, instaurons une sorte de fair-play financier; chaque capitaine a le même budget pour recruter, chaque recrue suivant son niveau en points vaut tant d'argent. Comme en NBA, une sorte de draft.


jeje2740 a écrit:Pour rebondir sur l'idée des équipes à 7 joueurs qui semble impossible à mettre en place.
Pourquoi ne pas faire des équipes de 7 vrais joueurs et intégrer 4 bots de niveau équivalent pour toutes les équipes, comme ça on reste à 11 et on libère des joueurs pour créer de nouvelle équipe. Le tout s'en toucher au moteur de match.


:whistle:
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Re: championnat

Message non lupar jeje2740 le 12 Oct 2015, 20:49

pierrot21 a écrit:
Aragorn a écrit:
ptit_filou a écrit:Euhhh oups.

AHEM, faire des équipes de 7, carrément impossible, faut retrafiqué le moteur de match en entier... comme c'est pas moi qui l'ai fait, j'aurais du mal à tout reprendre à zéro... :whistle:


ok on reste à 11, mais vu le nombre de + en + restreint de joueurs, intégrons des bots dans chaque équipe, comme dans certaines équipes nationales qui ne sont pas complètes.
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jeje2740 a écrit:Pour rebondir sur l'idée des équipes à 7 joueurs qui semble impossible à mettre en place.
Pourquoi ne pas faire des équipes de 7 vrais joueurs et intégrer 4 bots de niveau équivalent pour toutes les équipes, comme ça on reste à 11 et on libère des joueurs pour créer de nouvelle équipe. Le tout s'en toucher au moteur de match.


:whistle:


j'avais pas vu ou pas fait attention mais du coup j'ai complété ;)
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Re: championnat

Message non lupar pierrot21 le 12 Oct 2015, 20:54

Ah bon ? Il y a donc une des deux idées que j'ai mal comprise alors ! 8-[
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Re: championnat

Message non lupar jeje2740 le 12 Oct 2015, 20:55

pierrot21 a écrit:Ah bon ? Il y a donc une des deux idées que j'ai mal comprise alors ! 8-[


J'ai changé mon dernier message avant que tu répondes :mrgreen:
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Re: championnat

Message non lupar Aragorn le 13 Oct 2015, 13:35

1. Equipes avec 7 "vrais joueurs" avec intégration de 4 " joueurs bots" pour compléter les équipes. Cela permettra d'avoir plus d'équipes logiquement. Sur ce point, je pense qu'il y a consensus ;)

Si j'ai bien noté, sur la dernière journée de championnat, 107 "vrais" joueurs ont effectué leurs matchs.
Répartition par poste: 9 Gardiens - 38 Défenseurs - 40 Milieux - 20 Attaquants.
Mais attention, parmi ceux-ci, il y en a qui n'ont joué que parce que quelqu'un a validé leur convocation.
Aussi, je vais mp chaque capitaine pour savoir qui est vraiment là, poste par poste.

2. Pour redonner de l'intérêt à ce jeu, je pense qu'il faut remettre à plat l'ensemble des équipes, faire table rase des équipes existantes, instaurer un budget de recrutement pour chaque équipe, donner une valeur "commerciale" à chaque joueur suivant son niveau en aptitudes techniques, physiques et expérience internationale. Cela reste à définir la méthode 'liste de préférence, ...)
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Re: championnat

Message non lupar David GSI le 13 Oct 2015, 14:29

Je t'ai donner réponse, en espérant que cela te serve. Maintenant il faut que tout le monde le accepte de "jouer" le jeu ;)
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Re: championnat

Message non lupar batemeus le 13 Oct 2015, 16:26

je suis d'accord avec toi Aragorn, je t'ais répondu également ;)
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Re: championnat

Message non lupar franco7 le 13 Oct 2015, 18:10

De même, comme je t'ai dit par mp, j'espère que toutes ces bonnes idées pourront aboutir à quelque chose ;)
Footchball All Stars 6 -> Footchballer Star (cap) -> Kingstarr (cap) -> FC Panzani 2 -> FC Lustucru (cap) -> Shin Nippon DragonS -> Shogun Samourais DragonS (cap) --> Samuraï Spirits (cap) --> The Legends --> DX MUSIC CLUB

Argentine -> Belgique -> Japon -> FRANCE

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Re: championnat

Message non lupar tibabar76 le 13 Oct 2015, 18:58

d'accord également et réponse envoyé ;)
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Re: championnat

Message non lupar willow069 le 13 Oct 2015, 19:07

Je suis également d'accord ;)
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Re: championnat

Message non lupar SONY le 13 Oct 2015, 19:09

Jouer des équipes bots ou pas ça me dérange pas du tout a partir du moment ou c'est équilibré pour tout le monde . En plus ça rallongera la duré du championnat + de match + enjeu , ça donnera aussi un petit coup de bots au championnat :mrgreen: Et ça donnera + de suspens aussi parce que certains match seront indécis .
Par contre pour ce qui est des divisions ça me semble un peux logique qu'il faut faire la part en trois pour ne pas déséquilibrer certaines équipes . :D :-& :whistle: :whistle: :whistle:
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GGGGOOOOOAAAAALLLLLLLLL ! SONY enrhume quatre joueurs adverses, dribble Barthiz, avant de marquer dans la cage vide. Somptueux !
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Message non lupar iroquois le 13 Oct 2015, 20:24

Aragorn a écrit:1. Equipes avec 7 "vrais joueurs" avec intégration de 4 " joueurs bots" pour compléter les équipes. Cela permettra d'avoir plus d'équipes logiquement. Sur ce point, je pense qu'il y a consensus ;)


si je comprends bien, il y aura 4 joueurs de chaque équipes libre donc 44 joueurs au total (actuellement 11 équipes D1 et D2 confondu)?
donc il faudrait que 6 joueurs créent 6 équipes supplémentaires avec 7 "vrais joueurs" (parmi les 44 joueurs libres) + 4 bots pour les complétés... ok, admettons, ça va être le bronx, car les capitaines vont gardé les bons joueurs, donc créé un déséquilibrage de niveau (joueurs) pour les 6 équipes nouvellement créées, non?
ça risque aussi de chambouler le déroulement de la coupe du monde (il y aura forcément des changements de postes à prévoir)?
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Re: championnat

Message non lupar enjoY le 13 Oct 2015, 21:50

Je donne mon avis aussi quitte à me répéter mais jouer avec des bots, ça ne me botte pas du tout :| 8-[
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Message non lupar Aragorn le 13 Oct 2015, 22:07

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Re: championnat

Message non lupar Aragorn le 13 Oct 2015, 22:08

iroquois a écrit:
Aragorn a écrit:1. Equipes avec 7 "vrais joueurs" avec intégration de 4 " joueurs bots" pour compléter les équipes. Cela permettra d'avoir plus d'équipes logiquement. Sur ce point, je pense qu'il y a consensus ;)


si je comprends bien, il y aura 4 joueurs de chaque équipes libre donc 44 joueurs au total (actuellement 11 équipes D1 et D2 confondu)?

Sur les 11 équipes existantes, et après les 1ers envois des capitaines, seules 2 sont au complet (FC Footchball et Eagle Star). Et encore, je n'ai pas eu leurs réponses, donc si cela se trouve... Sur les 11 équipes existantes, j'ai eu en tout pour l'instant 6 réponses, pas 1 seule complète d'actifs, sur les 66 joueurs qui composent normalement ces 6 équipes, il n'y a en fait que 49 joueurs d'actifs, soit une moyenne de 8 joueurs actifs par équipe.

donc il faudrait que 6 joueurs créent 6 équipes supplémentaires avec 7 "vrais joueurs" (parmi les 44 joueurs libres) + 4 bots pour les complétés... ok, admettons, ça va être le bronx, car les capitaines vont gardé les bons joueurs, donc créé un déséquilibrage de niveau (joueurs) pour les 6 équipes nouvellement créées, non?

C'est pour cela qu'il faut une remise à plat des équipes. L'idée d'instaurer un budget recrutement par équipe, qui soit équivalent, me paraît bonne. Chaque joueur suivant son niveau (aptitudes techniques, physiques et expérience internationale) aura une valeur d'achat. Après pour le recrutement, cela peut être une sorte d'enchère. Une équipe met telle somme d'argent pour acheter tel joueur. Et pour laisser la liberté de choix au joueur, il choisira sa future destination parmi les 3 équipes qui auront mis le plus d'argent sur lui.

Exemple: Iroquois est sur le marché; il vaut sur transfertmarket (pour ceux qui connaissent) 8 M€
L'AS St Etienne, dont le budget transfert est comme tous les clubs de 60M€ (par exemple) veut acheter ce joueur. Ce club est prêt à mettre 9.5M€.
Le Fc Footchball est prêt à mettre 11M€, les Eagle Star 8M€, les Barbus 10M€, Les SPSF 5M€,...
Les 3 plus grosses offres sont celles du FC Footchball (11M€), les Barbus (10M€) et l'AS St Etienne (9.5M€). Le joueur Iroquois doit choisir entre ces 3 clubs qui ont le plus enchéris sur lui. Il opte pour par exemple le FC Footchball. Ceux-ci voit leur budget diminué automatiquement de 11M€. Il leur reste alors 49M€ pour recruter encore 6 joueurs.
Pour cela il faut un groupe de 3 ou 4 membres pour gérer cette phase de recrutement, qui ne soient pas capitaines.

ça risque aussi de chambouler le déroulement de la coupe du monde (il y aura forcément des changements de postes à prévoir)? Là, je suis d'accord, je n'y avais pas pensé
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Re: championnat

Message non lupar iroquois le 13 Oct 2015, 22:51

ok je comprends mieux ton idée que je la trouve dans l'ensemble bonne ;)

il faudra mettre une règle en place, pour éviter que ça devienne le bronx

- supprimer le changement de poste (ce qui ne chamboulera pas le déroulement de la coupe du monde)
- limiter le nombre de joueurs pour chaque équipe pour les mercato (mi-saison et fin de championnat)
- créer un groupe (comme pour la comdis) pour gérer tout ça avec un nombre impairs de joueurs (en cas de décision)

après je pense qu'il faut travailler sur le fond, comment organiser tout ça.... et surtout savoir qu'en pensent l'ensemble des joueurs...
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Re: championnat

Message non lupar batemeus le 13 Oct 2015, 23:12

moi perso je suis pour, après faut voir si c'est réalisable ;)
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Re: championnat

Message non lupar Aragorn le 14 Oct 2015, 09:37

Il est sûr que cette période transfert donnera énormément de boulot à ce groupe chargé de "réguler ces transferts".

J'attends encore la réponse de 5 équipes pour connaître leurs effectifs d'actifs (FC Footchball, la Mout Mout Team, FC Mauvais à Laine, FC Eagle Star, SC Footchball United) et voir déjà la répartition suivant le poste.
Aux 5 Capitaines, j'attends...
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Re: championnat

Message non lupar ptit_filou le 14 Oct 2015, 10:09

OK pour les budgets, pas contre, pas question de faire ça "manuellement", on voit ce que ça donne par moment quand faut faire à la main...

Je peux automatiser ça, mais je ne vois pas les "enchères" d'un très bon oeil, certains vont rapidement faire mumuse à mettre des offres n'importe comment, juste pour augmenter les prix...

Une valeur fixe pour chaque joueur à l'achat, qui est plus grande à la "libération" du joueur vu qu'il a progressé (ouais, si l'on essaie de "vendre" un joueur, bonjour les dégâts), comme ça un joueur qui progresse entraîne des plus-values... pas plus simple :?:
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Re: championnat

Message non lupar titi le 14 Oct 2015, 11:25

pourquoi pas essayer le temps d'une saison équilibré les équipes existante
fini le foot pour moi heureusement qu'il reste le virtuel
allez l'O M
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Re: championnat

Message non lupar Virtuafoot le 14 Oct 2015, 11:30

ptit_filou a écrit:OK pour les budgets, pas contre, pas question de faire ça "manuellement", on voit ce que ça donne par moment quand faut faire à la main...

Je peux automatiser ça, mais je ne vois pas les "enchères" d'un très bon oeil, certains vont rapidement faire mumuse à mettre des offres n'importe comment, juste pour augmenter les prix...

Une valeur fixe pour chaque joueur à l'achat, qui est plus grande à la "libération" du joueur vu qu'il a progressé (ouais, si l'on essaie de "vendre" un joueur, bonjour les dégâts), comme ça un joueur qui progresse entraîne des plus-values... pas plus simple :?:

Mais si on met en place ce système, les salaires vont-il varier selon le budget que possède le club ?
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